
Ведущие принимают справедливые и
последовательные решения во время
игры и описывают ситуации, в которых
игроки взаимодействуют с игрой.
Цель — создать интересные истории
ужасов и борьбы с силами,
превосходящими ваши собственные.
Ведущие дают игрокам как можно
больше информации, чтобы они
проявляли изобретательность в
решении проблем. Риски должны
быть ясны, а игрокам должен
предоставляться выбор. Каждый
сделанный выбор имеет значение.
Сыщики не ограничены конкретными
классами. Специализация персонажа
определяется его предысторией,
снаряжением и опытом. Развитие
происходит диегетическими
средствами, так как в игре не
существует механик повышения
уровня или получения опыта. Сыщики
развиваются за счет налаживания
контактов, нахождения артефактов, и
получения Перемен (стр. 20).
Столкновения с неописуемыми
ужасами неизменно изменят
Сыщиков. Этот переход от
"нормальности" к странности —
главная идея дизайна Liminal Horror.
Воздействие монстров, стресса,
Перемен и необходимость делать всё
более сложный выбор приводят к
тому, что Сыщик может как выжить, так
и погибнуть, но гарантировано то, что
он изменится в процессе.
Места, в которых происходят эти
истории, не менее важны, чем сами
Сыщики, какими бы обыденными они
не были. Непонятное и ужасное
противопоставляется обыденному, и
на фоне этого контраста ужасы
выглядят еще более жуткими.
Liminal Horror написан для игры за
обычных людей, не имеющих много
власти, а не за представителей
правоохранительных органов
(полицейских, ФБР, военных) или тех,
кто так или иначе обладает
значительным влиянием (политиков,
чрезвычайно богатых людей и т.д.).
Фокус остаётся на исследователях
паранормального, людях, копнувших
слишком глубоко, журналистах,
писателях и т.д.. К тому времени, когда
начинается повествование, системы
власти, которые должны были
защищать Сыщиков, уже не работают.
Мир опасен, и риск смерти всегда
ощутим. Смерть должна постоянно
присутствовать, но никогда не быть
случайной или неожиданной. Она
приходит за каждым, но некоторых
ждет более страшная участь.
Цифровые ресурсы, дополнительные
правила и оригинальную веб-версию
этого текста можно найти по ссылке:
liminalhorrorrpg.com
“Who will survive and what will be left of them?” - The Texas Chainsaw Massacre (1974) // ОБЗОР [03]